Está no ar desde o dia 11 de janeiro o desafio on line de programação promovido pela ACM (Association for Computing Machinery), baseado na edição de 2009 da competição internacional de programação universitária (2009 ACM Internacional Collegiate Programing Competition – ICPC).
O desafio deste ano utiliza as mesmas regras da competição universitária, mas está agora aberto a todos os interessados.
O problema proposto é o jogo “Capture”, no qual os participantes devem codificar "jogadores" em C++, C# ou Java, e submeter seus programas para competir no torneio com os "jogadores" de outros participantes.
Para maiores informações sobre como participar, acesse http://queue.acm.org/icpc/index.cfm.
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